package com.lqk.facade;

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 * @author lqk
 * @date 2021/12/6 18:26
 *
 * 基本介绍
 *  1) 外观模式（Facade），也叫“过程模式：外观模式为子系统中的一组接口提供
 *  一个一致的界面，此模式定义了一个高层接口，这个接口使得这一子系统更加
 *  容易使用
 *  2) 外观模式通过定义一个一致的接口，用以屏蔽内部子系统的细节，使得调用端
 *  只需跟这个接口发生调用，而无需关心这个子系统的内部细节
 *
 *  外观模式的注意事项和细节
 *      1) 外观模式对外屏蔽了子系统的细节，因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复
 *      杂性
 *      2) 外观模式对客户端与子系统的耦合关系，让子系统内部的模块更易维护和扩展
 *      3) 通过合理的使用外观模式，可以帮我们更好的划分访问的层次
 *      4) 当系统需要进行分层设计时，可以考虑使用Facade模式
 *      5) 在维护一个遗留的大型系统时，可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展，此时
 *      可以考虑为新系统开发一个Facade类，来提供遗留系统的比较清晰简单的接口，
 *      让新系统与Facade类交互，提高复用性
 *      6) 不能过多的或者不合理的使用外观模式，使用外观模式好，还是直接调用模块好。
 *      要以让系统有层次，利于维护为目的。
 */
public class HomeTheaterFacade {
    // 定义各个子系统对象
    private TheaterLight theaterLight;
    private Popcorn popcorn;
    private Stereo stereo;
    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private DVDPlayer dvdPlayer;

    // 构造器
    public HomeTheaterFacade() {
        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
    }

    // 操作分成4步
    public void ready(){
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen.down();
        projector.on();
        stereo.on();
        dvdPlayer.on();
        theaterLight.dim();
    }

    public void play(){
        dvdPlayer.play();
    }

    public void pause(){
        dvdPlayer.pause();
    }

    public void end(){
        popcorn.off();
        theaterLight.bright();
        screen.up();
        projector.off();
        stereo.off();
        dvdPlayer.off();
    }

}
